#игры

найдено 37 идей
702

№702
Оплата игр по времени

Игровая приставка с оплатой времени проведенным в игре. Все игры сразу же доступны для установки.

12 августа 2020 г. # игры, приставка, консоль

662

№662
Время года в игре

Время года в онлайн игре синхронизировано с настоящим. Некоторые ресурсы могут быть добыты только зимой или только летом и игрокам нужно ждать пока лето наступит в настоящем мире.

31 августа 2019 г. # игры, погода

661

№661
Игра Hackline

Игроки пытаются взломать друг друга или сервера используя CLI. У каждого ограниченные ресурсы ПК. HTML концепт.

27 августа 2019 г. # игры, взлом, хакинг

646

№646
Мышь для хардкорных шутеров

Мышка с кнопкой сброса магазина и переводчиком режима огня которые копирую настоящее оружие.

26 июня 2019 г. # гаджеты, мышь, компьютерное, игры

632

№632
Копия рук

Отсканировать руки в 3Д чтобы ими можно было «щупать» товары (например выбрать клавиатуру перед покупкой). Или использовать их в видеоиграх.

14 апреля 2019 г. # руки, сканер, игры, маркетинг

548

№548
Бинокль Cardboard

«Google Cardboard» используется как дополнительный манипулятор в играх, например когда игроку необходимо воспользоваться биноклем.

11 мая 2018 г. # VR, игры

508

№508
Мышь с отдачей

Мышка движется в такт отдачи оружия в игре.

1 февраля 2018 г. # игры, гаджеты, компьютерное, отдача, мышь

504

№504
Шахматы с респауном

Шахматы с респауном фигур по мере продвижения или взятия. Например взяв три пешки можно поставить нового коня.

13 января 2018 г. # шахматы, игры

491

№491
Ограниченное количество персонажей

Игра в которой игрок доигрывает за другого и передает эстафету следующему. Например в мире ограниченное количество персонажей и ты можешь поиграть за какого-н. только в порядке очереди, при этом остаются достижения и предметы полученные другим игроком.

8 ноября 2017 г. # игры

488

№488
Декамуфляж в сетевых играх

Внешний вид персонажей выигрывающей команды меняется на более заметный. Например они начинают светиться.

4 ноября 2017 г. # игры, камуфляж

441

№441
Global games stats

Приложение сохраняет никнеймы игроков с которыми встречаешься в онлайне и ведет общую статистику побед и поражений.

16 апреля 2017 г. # игры, приложения

392

№392
Курки джойстика

На контроллере PS кнопки L1-R1 имеют боковой ход (для смены оружия или гранат).

10 декабря 2016 г. # джойстик, игры

361

№361
Датчик положения рук

Датчики на игровом руле передают положение рук (на колесе) в видеоигру.

12 октября 2016 г. # игры, автогонки

297

№297
Коврик Bombplace B

Придверной коврик по мотивам популярной игры.

2 сентября 2015 г. # декор, дом, коврик, игры

296

№296
Манипулятор для покера

Джойстик для игры в покер. Корупс цилиндрической формы, примерно 4 см высотой и 8 см в диаметре.

25 августа 2015 г. # джойстик, покер, игры, гаджеты

noimage

№294
Локальный детектив

Игра в жанре детектив для мобильных устройств. Игроку предстоит расследовать несколько запутанных дел собирая улики и допрашивая подозреваемых. Механика основана на геопозиции игрока, например для сбора улик необходимо посетить место преступления — реально существующую локацию. Для допроса подозреваемых также придется покататься по городу, и более того, некоторых персонажей можно встретить только в определенное время дня. Также поддерживается игра по сети до двух человек, при которой все собранные улики и информация доступна партнерам, но для определения преступника они должны сойтись во мнениях.

10 августа 2015 г. # игры, приложение

290

№290
Rat Fight Club

Как-то раз я задался вопросом: «может ли компьютер без участия человека зарабатывать деньги?», ответом стал «Shortpay». Позже я вновь вернулся к этому вопросу и оказалось, что более мощный компьютер способен самостоятельно заработать еще больше.

Создаются сервера для игры в «Counter-Strike» (подойдут как 1.6, так и GO) и «DoTA 2», вход на которые стоит денег. После проведенной игры победивший игрок получает 90% от всех уплаченных взносов, а 10% оставляет себе сервер.

13 мая 2015 г. # веб, игры

245

№245
Кубик Рубика с дисплеями

Кубик не поворачивается физически, изменения цвета происходят жестами по дисплеям, из которых он собран.

27 сентября 2013 г. # игры, Рубик

noimage

№236
Motowar

Концепт социальной сети для мотоциклистов.


Предисловие

Как известно, у мотоциклистов есть одно существенное отличие от автомобилистов: они могут поехать просто покататься, без всякой цели, без места назначения и не волнуясь за пробки и расход бензина. Если сама поездка является целью, то почему бы не добавить в нее немного фана и не подсказать мотоциклистам, куда лучше всего поехать кататься.


Описание сервиса

Сервис «Мотовойны» представляет из себя симбиоз веб-сайта и мобильного приложения, которые позволяют пользователям общаться, собираться в группы и участвовать в интерактивной игре.


Интерактивная игра

Каждый игрок загружает бесплатное приложение для своего смартфона, запускает его и едет кататься. Приложение записывает его трек (пройденный путь) и скорость. Полученные данные накладываются на карту и закрепляются за кланом (напр. мотоклубом) в котором он состоит. Таким образом кланы могут захватывать территорию города, часто и быстро катаясь по ней.

Например игрок проезжает по Варшавскому шоссе, и вся ее площадь переходит к его клану. Если два других игрока из другого клана проедут по этому же пути — то территория переходит к ним (захватывается).

На захват территории влияют такие факторы как: скорость, количество игроков, одновременно захватывающих территорию, и личный множитель каждого игрока (уровень). Самым эффективным способом захвата территории является проезд по ней наибольшим количеством игроков одного клана на наибольшей скорости.

Приложение подскажет игрокам «свободные» и легко захватываемые территории, что будет стимулировать игроков посещать разные уголки города.

Также возможно добавление различных событий на карте, например в случайном месте появляется точка, добавляющая очки опыта, кто первым до нее доберется — тот и забирает этот приз.


Веб-сайт

Сайт позволяет игрокам общаться между собой, узнавать последние новости из мото-мира и создавать свои кланы.

На сайте доступна карта с обозначенными зонами каждого клана.

В личном профиле пользователя можно посмотреть его статистику, его технику и вызвать его на дуэль (гонку).

Пользователи могут создавать странички кланов (аналогия с группами в соц. сетях), на которых можно размещать информацию, доступную только участникам этого клана.

28 июля 2013 г. # приложения, игры, мотоциклы

222

№222
F1 Chess

Концепт игры в жанре онлайн симулятора менеджера команды Формулы-1.

После регистрации игроку выдается стартовый капитал который он может потратить на создание новой команды или покупку уже существующей (продаваемой другим игроком).

В игре необходимо нанимать пилотов, строить автомобили, разрабатывать новые технологии и, самое главное, участвовать в гонках с места капитана команды.

Гонки проводятся в ускоренном времени (напр. 10 минут), во время которых игрок может управлять стратегией и тактикой ее проведения: выбор резины, пит-стопы, команды пилотам и т.д. Если игрок во время проведения гран-при не находится онлайн, то вместо него играет робот (степень мастерства которого также можно улучшать).


Некоторые идеи из заметок

Start: автопроизводитель (много очков, но один пилот наемный и конструктор. + к технике)

Старт частная команда (мало очков, + к удаче)

Старт компания: очки и команду можно только выкупить (в первом сезоне нельзя ничего менять).

Меню слева, во всю высоту окна

Check Race

Кол-во очков в гонке = очки для прокачки скилов

Кнопки быстрых команд

How the track?

Ремонт моторов и пр. агрегатов.

25 апреля 2013 г. # игры, автогонки

noimage

№220
Metro RPG

Механика онлайн-игры для смартфонов: в качестве карты используется схема метро, какие-либо события и квесты можно проходить только спускаясь в настоящую подземку. В т.ч. можно торговаться или сражаться с другими пользователями находясь в поезде.

11 апреля 2013 г. # игры, приложения

204

№204
Дуэль на смартфонах

Приложения для гуманного решения извечных любовных споров. Каждый игрок «стреляет» в другого при помощи смартфона, на одном изображена мишень (игрок держит его у груди), на втором пистолет, который выстреливает по звуку «Бах!».

11 февраля 2013 г. # игры, приложения

203

№203
Микрофон в играх

В сетевых видеоиграх переговоры по микрофону слышат все игроки, причем звук отчетливее при приближении к персонажу. Эта функция добавит реализма и тактики, особенно в шутерах.

5 февраля 2013 г. # игры, микрофон

199

№199
Eight minutes

Концепт игры в жанре 2D аркады, по мотивам произведения Рэя Брэдбери «Лед и пламя».

Главный персонаж игры живет на близкой к звезде планете с очень суровым климатом. Из-за солнечной радиации срок его жизни составляет всего восемь минут (в рассказе герои жили восемь дней). Цель игры: достичь космического корабля, который спасет от радиации и позволит улететь с этой планеты. После смерти персонаж перерождается в начале уровня, но все совершенные им действия сохраняются (в рассказе у людей была развита память поколений, братья и сестры могли вспомнить что-либо из жизни друг друга и их предков). По пути игрок встречает лабиринты, логические загадки и врагов, с которыми необходимо справиться.


Некоторые идеи из заметок

Каждую минуту игрок стареет: сначала полез на четвереньках, потом бежит, и потом идет с палочкой

Старт игры с минус ноль пять секунд

Персонаж рождается разного пола

В корабле и некоторых скалах время замедляется

Река сносит игрока

Нужно убить NPC чтобы попасть в пещеру

На стенах стартовой пещеры появляются засечки прожитым минутам

Наскальные рисунки объясняют цель игры

Внутри пещеры несколько этажей, лабиринт.

30 января 2013 г. # игры, аркада

196

№196
Vostok

Концепт игры в жанре 2D аркады.


Сюжет

Главный герой «А» прибывает на исследовательскую станцию «Восток» в поисках пропавшего брата «Б», который работал здесь. Во время общения с сотрудниками станции он показывает татуировку на руке и говорит, что у брата была такая же (они вместе сделали ее в студенческое время). Выясняется, что его брат уехал проводить эксперимент, но погода испортилась и никто не решается отправиться на поиски. Главный герой чинит некое старое транспортное средство (напр. вертолет или снегоход) и отправляется на поиски один. По дороге он терпит крушение и в попытках спастись от непогоды заходит в некое подземное строение, антураж которого указывает на внеземное происхождение. Внутри находятся различные механизмы, которыми он может управлять прислонив татуировку к пульту управления. Оказывается, что она является неким ключом (интерфейсом) для этих машин. Проходя дальше, ремонтируя машины и решая головоломки, герой натыкается на комнату, в которой за стеклянной дверью находится его брат. «А» открывает дверь, решив очередную загадку, и воссоединяется с братом.

«Б» рассказал, что они находятся в инопланетной лаборатории, в которой он работает по совместительству. Самих инопланетян здесь нет, они живут на очень жаркой планете и в таком холоде попросту погибнут. Развиты они не больше нашего и их ученым тоже нужно проводить исследования, но на их родной планете нет подходящих холодных мест. В свою очередь люди построили свою лабораторию у них. Этим объясняется тот факт, что «А» мог управлять этими машинами, ведь они построены хоть и на другой планете, но для людей.

Почему общественности до сих пор ничего не сказали и почему они не прилетали на нашу планету? Ученые двух цивилизаций хотят для начала провести эксперименты, чтобы узнать о совместимости проживания и чтобы подобный визит не навредил друг другу.

Пару дней назад, во время очередного посещения лаборатории, «Б» пролил кофе на татуировку и не смог открыть дверь из кабинета. «Но к счастью, на такой случай у каждого работника есть кто-то с копией его ключа».


Игровая механика

Игра представляет собой «Drug’n’drop» квест, особенностью которой является возможность подключаться к различным механизмам и управлять ими как дистанционно (напр. манипулятором) так и находясь в них (напр. шагающий робот с кабиной для оператора). Первые уровни на «Востоке» являются обучающими, а внутри лаборатории каждая задачка является своего рода научным экспериментом.

19 января 2013 г. # игры, аркада

191

№191
Подсветка геймпада

Подсветка джойстика игровой приставки меняет цвет в зависимости от здоровья персонажа. Или имеет некий иной индикатор для других игровых параметров (напр. количество патронов в обойме).

29 декабря 2012 г. # игры, геймпад, свет, индикатор

190

№190
Лотерея QR кодов

Лотерейный билет с QR кодами, для победы нужно сканировать выигрышный.

28 декабря 2012 г. # игры, QR-код

187

№187
You must survive

Игрок оказывается в очень длинном тоннеле составленном из вагонов метро, контейнеров и прочих замкнутых конструкций. В мире произошел некий коллапс (катастрофа) и люди обезумели (стали чем-то вроде зомби). Из оружия у игрока имеется фонарик, который может работать в нескольких режимах (мягкий свет, направленный свет, мигание и лазерная указка) при помощи которого он может справляться с противниками. Например он может расставить ловушку и привлечь «зомби» светом или поджечь что-нибудь лазерной указкой. У игры будет несколько стилей прохождения: игрок может прятаться и никого не трогать, может расставлять ловушки (решая головоломки) или бить «зомби» при помощи фонарика (последний не всегда применим т.к. главный герой женского пола и может справиться разве что с раненым «зомби»). От стиля прохождения зависит и концовка игры (их три: игрока спасут, команда спасения прибывает, но убивает игрока и команда спасения вовсе не появляется). Фонарик требует батареек и если они на исходе, то игроку нужно воспользоваться динамо-машиной ритмично нажимая на «шифты» игрового контроллера. Игра будет пугать игрока не на уровне рефлексов (например там не будет редко появляющихся из-за угла «зомби»), а на уровне фобий: замкнутые пространства, боязнь темноты, высоты и т.п.

Фонарик
Главным оружием персонажа (помимо смекалки и ума) является фонарик, у которого есть пять режимов работы:

1. Фонарик выключен. При этом на корпусе мигает маленькая лампочка, чтобы в темноте игрок мог знать положение персонажа на экране.

2. Направленный свет. Освещает большую часть локации, но при этом выдает местоположение игрока и противники, увидев его, бегут атаковать игрока. Направленный свет может быть отражен зеркалами и прочими предметами.

3. Рассеянный свет. Мягкое желтое свечение освещает часть карты, но позволяет не выдавать свою позицию. Хотя на близком расстоянии противники могут его заметить. Свет не отражается в зеркалах.

4. Мерцание направленного света. Фонарик издает яркие вспышки света, которые сначала отпугивают противников, но после «шока» противник направляется атаковать игрока. Отражается в зеркалах.

5. Зеленый лазер. Лазер освещает только пространство вокруг себя, конечная точка привлекает врагов. Может быть отражен в зеркале. При попадании на бензин (или иной опасный объект) воспламеняет его.

Для работы фонарику необходимы батарейки, которые игрок может находить на уровне. Когда батарейки разряжаются, игрок может зарядить их при помощи динамо на фонарике (для этого нужно нажимать «триггеры» на джойстике).

В зависимости от степени тревоги, персонаж держит фонарик в разных положениях и с разным равновесием. Например после атаки зомби, персонаж сильно трясется и направлять фонарик становится сложно.

Помимо света, фонарик также является оружием ближнего боя. После применения, одежда персонажа покрывается кровью, а при частом применении весь персонаж покрывается кровью с ног до головы (частое применение ближнего боя влияет на финал игры).

23 декабря 2012 г. # игры, выживание

135

№135
Лотерея в супермаркете

Если стоимость вашей покупки в супермаркете составила 777 рублей (или 1 777 руб. и т.п.), то запускается лотерея, в которой можно получить скидку на эту покупку или подарок.

7 июля 2012 г. # безделушки, магазин, игры

131

№131
Контроллер игровой приставки

Игровая приставка определяет положение контроллеров относительно друг друга и расставляет игровых персонажей напротив игроков.

11 мая 2012 г. # игры, интерфейс, геймпад

noimage

№120
Procul Astra

Концепт игры в жанре MMORPG. Название предложено не мной.


Сюжет

Действие игры разворачивается в 2190 году после нашей эры. Игровой мир населяют роботы, созданные людьми по своему образу и подобию. Роботы делятся на два типа: разумные (за которых можно играть) и дефектные (которые являются противниками).

В первом году нашей эры люди, которые уже начали осваивать космос, были вовлечены в глобальный военный конфликт, в котором приняли участие роботы, наделенные интеллектом. Однако последние вышли из под контроля и уничтожили своих создателей. Оставшись одни они продолжили выполнять свою программу: развиваться только с целью уничтожать. За их агрессивность и неспособность к мирному решению проблем они были прозваны «дефектными».

Но они не были первыми роботами, которых создали люди. «Разумные» создавались для исследования далеких уголков космоса и были наделены большими умственными способностями, чем дефектные. Отправившись покорять далекие звезды, они никогда не встречали своих создателей, но были уверены, что когда-нибудь те прилетят к ним.

В 40 году после нашей эры экспедиция разумных роботов, исследовав миллионы звезд, обнаружила пригодную для человеческой жизни планету и отправила сигнал на Землю. «Разумные» начали приготовления для встречи со своими создателями, но к несчастью, вместо людей к ним заявились «дефектные».

После неравной битвы «разумные» были вынуждены бежать. Но они не собираются сдаваться. Построив собственное общество, заселив несколько созвездий, они готовятся нанести «дефектным» ответный удар, найти своих создателей и свой дом.


Игровой процесс

Игра начинается на планете «разумных», которая живет обыденной жизнью. Здесь игроку предоставляется возможность попробовать технологии и умения, которые будут доступны ему в дальнейшем (примерно как в Need For Speed, где в первой миссии игрок управляет самым мощным автомобилем в игре). Спустя некоторое время (или после некоторых действий) на планетную систему нападают «дефектные» и игроку предлагается отразить атаку (здесь мы учим игрока ведению боя). Вне зависимости от действий игрока, планета и военный флот падают под давлением «дефектных», а игрок катапультируется на спасательной капсюле (здесь мы даем понять игроку, что в случае поражения игра не заканчивается).

После этой «обучающей» миссии (которая происходит в оффлайн режиме) игрок попадает в онлайн мир, заселенный другими игроками со всего света, и должен выбрать свою «домашнюю» планету. При этом ресурсы и опыт, набранные в обучающей миссии, сохраняются.

Игроку также будет предложены рекомендации по выбору планетной системы, например те, которые заселены игроками из того же города или со схожими увлечениями.


Распределение игроков на карте

Один игрок может занять одну планету, которая обязательно входит в планетную систему с одной звездой в центре (звезду занимать нельзя). Планетные системы генерируются случайно, но в системе не может быть меньше четырех и больше десяти планет. Изначально планеты имеют лишь порядковые номера, после заселения игрок должен дать планете название, которое обязательно должно начинаться с буквы (таким образом можно по названию отличить пустую планету от заселенной).

Планетные системы образуют созвездия для более удобного поиска.


Навыки и классы

После выбора планеты игрок должен определиться с классом колонии роботов, которая будет ее заселять. Всего их четыре:
1. Войны (воинственный класс).
2. Социалисты (мирный класс).
3. Медиумы (воинственный).
4. Ученые (мирный).

1. Войны
Эти роботы обладают колоссальной мощью в бою, но при этом их тяжелей всего развивать. Низкий уровень технологий едва компенсируется скоростью и маневренностью их кораблей.

2. Социалисты
Совершено не способные к ведению полномасштабной войны, они мастерски умеют вести переговоры и экономно используют ресурсы.

3. Медиумы
Не слишком общительны с роботами из сего мира, они общаются с потусторонними духами. Таким палец в рот не кади: могут магией и планету разнести на кусочки.

4. Ученые
Способны найти минералы на самом захудалом метеорите. Даже на самых дальних планетах умудряются использовать солнечные батареи. Ходят слухи, что уже давно изобрели машину времени, но в виду врожденной трусости, бояться ее включать.

Каждый класс имеет уникальные навыки, например медиумы могут в разгар боя увеличить звезду в два раза, и она сожжет все находящиеся рядом корабли. Войны способны к маскировке и разведке. Социалисты способны сломить дух противника при помощи пропаганды, а ученым и вовсе ничего не стоит притащить планету из соседней планетной системы в свою.


Ресурсы

В игре есть три типа ресурсов:
1. Игровая валюта, необходимая для игровой экономики.
2. Энергия. Этот ресурс можно только добывать. Чем больше колония роботов, тем больше энергии она требует. Типичный способ добычи энергии: солнечные батареи.
3. Минералы. Необходимы для постройки зданий, кораблей и роботов. Типичный способ добычи: шахты на планете.

Чем ближе планета находится к звезде, тем больше энергии можно на ней получить, чем дальше — тем больше содержание минералов в ней.


Здания, корабли и роботы

Игрок может застраивать свою планету разного рода зданиями. Может создавать свой военный флот (причем при игре за любой класс). Может налаживать производство новых роботов для повышения популяции.

Рельеф планеты влияет на постройку здания. Например если у игрока нет технологии постройки подводных сооружений, то строить он сможет только на суше.

Орбита планеты также является собственностью игрока, при должном развитии на нее также можно вывести полезные постройки.


Военный флот

В военном флоте существует разделение на разные классы кораблей, это могут быть легкие истребители, тяжелые командные корабли или целые космические станции с мощным оружием.


Ведение боя

Игрок может нападать на корабли других игроков, когда они находятся в космосе. Нападать на планету могут только «дефектные».


Технологии и торговля

Исследуя новые технологии игрок не только повышает боевую мощь своего флота, но также может продать эту технологию другим игрокам. Продавать также можно корабли, минералы, артефакты.


Оружие судного дня

Помимо собственного развития, игроки могут участвовать в коллективном. Несколько игоков вместе могут создавать уникальны боевые корабли и технологии, которые необходимы для продвижения по сюжету или для ведения локальных войн. Например игроки одной планетной системы могут сообща создать «автономную боевую планету» которая будет защищать их от любых неприятелей, которые вторгнуться в их систему.


Продвижение по сюжету

Игрокам предлагается исследовать планетарные системы захваченные «дефектными» для поиска своих создателей. При сражении с «дефектными» можно получить артефакты или продвинуть науку привезя с поля боя останки их кораблей.


Резюме

Выбор роботов для игры в жанре научной фантастики позволяет избавиться от вопросов вроде «почему мы можем так легко заселять планеты?». Роботам, в отличии от людей, не нужен воздух и вода для жизни. Также решаются вопросы сохранения ресурсов и технологий после поражения игрока.

Планетарные бои в онлайне попросту невозможны: если дин игрок отключается, то он автоматически поражен. По этому нападать на планеты могут только дефектные, которые делают это при онлайне игрока, а при отключении бой продолжается в оффлайне, либо приостанавливается.

Для боев в космосе предусмотрена система, которая при отключении игрока автоматически попытается увести его корабли на планету.

Система уровней и опыта упразднена, игрок в праве сам выбрать свой путь развития: торговать и покупать технологии и корабли, воевать и захватывать чужие или развивать технологии самому.

Возможность получать преимущества от коллективных построек даст толчок к социальному взаимодействию игроков. Игру будет проще пройти сообща, строя более мощные корабли и открывая более продвинутые технологии.

25 января 2012 г. # игры, космос

119

№119
Finger Runner

Игра для смартфона: беговая дорожка для пальцев.

5 января 2012 г. # приложения, игры

76

№76
8-битный кубик Рубика

Как известно, оригинальный кубик Рубика имел глубину цвета всего в 3 бита, предлагаю позволить прогрессу убрать это ограничение и сделать головоломку еще сложней.

13 апреля 2009 г. # безделушки, игры, Рубик

70

№70
IT фрисби

Принты на фрисби

25 февраля 2009 г. # безделушки, фрисби, игры

66

№66
Perfect Cataclysm

Игра в жанре автогонок на выживание. Действие разворачивается в городе, в котором эвакуировали всех жителей в связи с опасностью масштабной катастрофы. Задача игроков, которые какого-то черта все еще здесь, проехать весь город и остаться в живых, ведь старт будет дан как раз в начало катастрофы.

Суть в том, что катаклизм, развернувшийся на карте, не управляем и он будет влиять на маршрут гонки прямо во время заезда. На старте игрокам дается свобода выбора пути: но по дороге они будут встречаться со стихией: неожиданно, улицу, по которой вы едите, начнет заметать снежная лавина и вам придется свернуть или вы поворачиваете во двор чтобы срезать, но на пути встает авто-цистерна, перевернутая штормом.

Каждый заезд не будет похож на предыдущий, каждая гонка будет проходить по заведомо неизвестному игрокам маршруту, даже выучив весь город нельзя наедятся на победу, ведь стихия может разрушать здания и опрокидывать случайным образом установленные предметы (например столбы, машины и т.п.), таким образом каждый раз генерируется практически уникальный маршрут. Конечно же, он зависит от выбранного гонщиком пути, нельзя проехать трассу не встретившись с трудностями и не будет безвыходных ситуаций.

Итак, сама стихия становится главным противником игрока, ну а последним остается только жать на газ и следить за обстановкой вокруг, ведь попав в лапы катаклизма или разбившись при неудачном заходе в поворот, никто не даст вам второго шанса. Не малую роль играет и удача, выбрав не самый оптимальный на первый взгляд маршрут, можно встретиться с меньшими неприятностями, чем выбрав очевидный прямой. Конечно же, у игроков будет возможность подставлять соперников путем выталкивания их с трассы, а также улучшать свои автомобили.

Чем больше игроков — тем веселее играть, предполагается, что это будет нечто вроде «Quake Live!»: игроки будут находится в социальной сети, в которой будут формировать составы для заездов. Игра поддерживает до 60 игроков на одной трассе, но интерес начинается уже при наличии 12.

Техника
В игре доступны три вида онной: четыре колеса, два и гусеничный. В этом игра заимствует идею «MotorStorm»: каждый вид транспорта будет иметь как преимущества, так и недостатки. Например снегоход быстр на снегу, но неповоротлив на асфальте, а на джипе можно не боятся упавших на дорогу средних размеров препятствий.На одной трассе не может быть более двух видов техники, например при цунами нельзя использовать снегоход, а в снежной бури мотоциклам не место.

Трассы
Всего доступно несколько городов, но вся прелесть в том, что можно обрушить любой катаклизм на каждую из трасс. Таким образом каждая будет представлена сразу в нескольких видах, и наврятли наскучит игрокам.

Игровые режимы
Доступно три режима: «Классическая гонка», в которой выигрывает тот, кто выжил и пришел в финишу раньше; «Побег», при котором игроки начинают в центре карты и пытаются пересечь его периферию (при этом могут двигаться в любом направлении); «До последнего», при котором катаклизм усиливается по мере продвижения гонщиков к финишу, таким образом с каждой секундой будет все сложнее и сложнее выжить на трассе, победу одерживают последние трое не схваченных лапами стихии.

Каждая катастрофа преподносит игрокам свой собственный сюрприз и имеют свою изюминку:

Снежная лавина
Город усыпан снегом, видимость из-за метели средняя, со всех сторон надвигаются лавины. Дорога то лед, то снег, то асфальт.

Цунами
Сильный дождь затемняет видимость, сзади надвигается морская волна, сметая все на своем пути.

Извержение вулкана
Видимость отличная, но не надолго, время от времени происходят выбросы пыли, во время которых ничего дальше капота не видно. Порой случаются камнепады. Сзади надвигается лава, сжигая и взрывая город.

Землетрясение
В любую секунду дорога может стать большой трещиной, или подняться до трамплина, нельзя терять ни секунды: стихия особо непредсказуема.

Лесной пожар
Город окутан пожарами, падают деревья, взрываются заправочные станции, но все это чертовски сложно рассмотреть в смоге густого дыма.

Шторм
Сильный ветер переворачивает все в городе, цунами нет, но уровень воды поднимается, трасса особо скользкая, а из-за ливня еще и плохо видна.

Война
Город оккупируют танки и пехота, только счастливчик не попадет под свинцовый дождь, а если вы увидели над собой истребители — лучше побыстрей сворачивать, иначе попадете в эпицентр бомбардировки.

15 января 2009 г. # игры, автогонки

61

№61
3D пазл

При помощи этих пазлов можно собирать трехмерные объекты, например вазу. Объект разделен на множество мелких деталей, одна часть которых имеет магнит, а другая металическую полосу, таким образом детали можно соединять друг с другом.

Производство
На первый взгляд может показаться, что изготовление таких пазл очень сложно, но это не так. Для начала в форме изготавливаются все части одной мозайки, они могут быть как пластиковыми, так и фарфоровыми. Далее наносится рисунок на лицевую сторону и части вынимаются из формы. Основание мозайки цельное, чтобы было проще начать сбор пазла. Каждый элемент имеет пазы по бокам, в которые с одной стороны приклеиваются полоски с магнитом, а с другой с металлом. Таким образом края становятся ровными и плотно прилегают друг к другу.

Конечно, ваза не предел, можно производить пазл и других объектов, к примеру сердца (и образного и анатомически правильного) или слово «счастье», вариантов великое множество.

12 ноября 2008 г. # игры, безделушки, пазл, магнит

23

№23
Напольная реклама

Это напольная реклама в виде поля для игры в классики. В клеточки классиков вписаны предлагаемые товары и услуги (например «мобильники, компьютеры, пылесосы»). Замыкаются классики логотипом фирмы (магазина). Также последний квадрат может быть с указателем, в какой стороне следует искать фирму (магазин).

8 апреля 2008 г. # реклама, город, игры