Волшебство
Портфолио
Концепты
Страницы
Автор
Игрок в шутер нажимает кнопку и окружающие его объекты подсвечиваются. Прицелившись на такой объект он выбирает действие, которое персонаж совершит автоматически при приближении к нему. Например игрок находится в комнате, посреди перестрелки, он наводится на окно и выбирает опцию «выпрыгнуть». В комнату прилетает граната, игрок бежит к окну и его персонаж автоматически прыгает из него, без дополнительных действий.