#выживание

найдено 2 идеи
192

№192
Точка невозврата

Приложение считает точку невозврата для туристов. Перед путешествием необходимо задать время или расстояние, которое планируется на него потратить.

5 января 2013 г. # приложения, выживание, туризм

187

№187
You must survive

Игрок оказывается в очень длинном тоннеле составленном из вагонов метро, контейнеров и прочих замкнутых конструкций. В мире произошел некий коллапс (катастрофа) и люди обезумели (стали чем-то вроде зомби). Из оружия у игрока имеется фонарик, который может работать в нескольких режимах (мягкий свет, направленный свет, мигание и лазерная указка) при помощи которого он может справляться с противниками. Например он может расставить ловушку и привлечь «зомби» светом или поджечь что-нибудь лазерной указкой. У игры будет несколько стилей прохождения: игрок может прятаться и никого не трогать, может расставлять ловушки (решая головоломки) или бить «зомби» при помощи фонарика (последний не всегда применим т.к. главный герой женского пола и может справиться разве что с раненым «зомби»). От стиля прохождения зависит и концовка игры (их три: игрока спасут, команда спасения прибывает, но убивает игрока и команда спасения вовсе не появляется). Фонарик требует батареек и если они на исходе, то игроку нужно воспользоваться динамо-машиной ритмично нажимая на «шифты» игрового контроллера. Игра будет пугать игрока не на уровне рефлексов (например там не будет редко появляющихся из-за угла «зомби»), а на уровне фобий: замкнутые пространства, боязнь темноты, высоты и т.п.

Фонарик
Главным оружием персонажа (помимо смекалки и ума) является фонарик, у которого есть пять режимов работы:

1. Фонарик выключен. При этом на корпусе мигает маленькая лампочка, чтобы в темноте игрок мог знать положение персонажа на экране.

2. Направленный свет. Освещает большую часть локации, но при этом выдает местоположение игрока и противники, увидев его, бегут атаковать игрока. Направленный свет может быть отражен зеркалами и прочими предметами.

3. Рассеянный свет. Мягкое желтое свечение освещает часть карты, но позволяет не выдавать свою позицию. Хотя на близком расстоянии противники могут его заметить. Свет не отражается в зеркалах.

4. Мерцание направленного света. Фонарик издает яркие вспышки света, которые сначала отпугивают противников, но после «шока» противник направляется атаковать игрока. Отражается в зеркалах.

5. Зеленый лазер. Лазер освещает только пространство вокруг себя, конечная точка привлекает врагов. Может быть отражен в зеркале. При попадании на бензин (или иной опасный объект) воспламеняет его.

Для работы фонарику необходимы батарейки, которые игрок может находить на уровне. Когда батарейки разряжаются, игрок может зарядить их при помощи динамо на фонарике (для этого нужно нажимать «триггеры» на джойстике).

В зависимости от степени тревоги, персонаж держит фонарик в разных положениях и с разным равновесием. Например после атаки зомби, персонаж сильно трясется и направлять фонарик становится сложно.

Помимо света, фонарик также является оружием ближнего боя. После применения, одежда персонажа покрывается кровью, а при частом применении весь персонаж покрывается кровью с ног до головы (частое применение ближнего боя влияет на финал игры).

23 декабря 2012 г. # игры, выживание