#аркада

найдено 3 идеи
199

№199
Eight minutes

Концепт игры в жанре 2D аркады, по мотивам произведения Рэя Брэдбери «Лед и пламя».

Главный персонаж игры живет на близкой к звезде планете с очень суровым климатом. Из-за солнечной радиации срок его жизни составляет всего восемь минут (в рассказе герои жили восемь дней). Цель игры: достичь космического корабля, который спасет от радиации и позволит улететь с этой планеты. После смерти персонаж перерождается в начале уровня, но все совершенные им действия сохраняются (в рассказе у людей была развита память поколений, братья и сестры могли вспомнить что-либо из жизни друг друга и их предков). По пути игрок встречает лабиринты, логические загадки и врагов, с которыми необходимо справиться.


Некоторые идеи из заметок

Каждую минуту игрок стареет: сначала полез на четвереньках, потом бежит, и потом идет с палочкой

Старт игры с минус ноль пять секунд

Персонаж рождается разного пола

В корабле и некоторых скалах время замедляется

Река сносит игрока

Нужно убить NPC чтобы попасть в пещеру

На стенах стартовой пещеры появляются засечки прожитым минутам

Наскальные рисунки объясняют цель игры

Внутри пещеры несколько этажей, лабиринт.

30 января 2013 г. # игры, аркада

196

№196
Vostok

Концепт игры в жанре 2D аркады.


Сюжет

Главный герой «А» прибывает на исследовательскую станцию «Восток» в поисках пропавшего брата «Б», который работал здесь. Во время общения с сотрудниками станции он показывает татуировку на руке и говорит, что у брата была такая же (они вместе сделали ее в студенческое время). Выясняется, что его брат уехал проводить эксперимент, но погода испортилась и никто не решается отправиться на поиски. Главный герой чинит некое старое транспортное средство (напр. вертолет или снегоход) и отправляется на поиски один. По дороге он терпит крушение и в попытках спастись от непогоды заходит в некое подземное строение, антураж которого указывает на внеземное происхождение. Внутри находятся различные механизмы, которыми он может управлять прислонив татуировку к пульту управления. Оказывается, что она является неким ключом (интерфейсом) для этих машин. Проходя дальше, ремонтируя машины и решая головоломки, герой натыкается на комнату, в которой за стеклянной дверью находится его брат. «А» открывает дверь, решив очередную загадку, и воссоединяется с братом.

«Б» рассказал, что они находятся в инопланетной лаборатории, в которой он работает по совместительству. Самих инопланетян здесь нет, они живут на очень жаркой планете и в таком холоде попросту погибнут. Развиты они не больше нашего и их ученым тоже нужно проводить исследования, но на их родной планете нет подходящих холодных мест. В свою очередь люди построили свою лабораторию у них. Этим объясняется тот факт, что «А» мог управлять этими машинами, ведь они построены хоть и на другой планете, но для людей.

Почему общественности до сих пор ничего не сказали и почему они не прилетали на нашу планету? Ученые двух цивилизаций хотят для начала провести эксперименты, чтобы узнать о совместимости проживания и чтобы подобный визит не навредил друг другу.

Пару дней назад, во время очередного посещения лаборатории, «Б» пролил кофе на татуировку и не смог открыть дверь из кабинета. «Но к счастью, на такой случай у каждого работника есть кто-то с копией его ключа».


Игровая механика

Игра представляет собой «Drug’n’drop» квест, особенностью которой является возможность подключаться к различным механизмам и управлять ими как дистанционно (напр. манипулятором) так и находясь в них (напр. шагающий робот с кабиной для оператора). Первые уровни на «Востоке» являются обучающими, а внутри лаборатории каждая задачка является своего рода научным экспериментом.

19 января 2013 г. # игры, аркада

171

№171
PAST: Think in time

Концепт игры в жанре логической 2D аркады.


Игровая механика

Игра представляет собой логическую двухмерную аркаду, в которой главный герой имеет способность перемещаться во времени, но только в недалекое прошлое (примерно 20-30 секунд). В любой момент игрок может нажать кнопку «PAST» и переместиться на некоторое время назад. Например перед игроком находится кнопка, которая открывает вторую дверь и закрывает первую.

Игрок проходит через открытую дверь и нажимает кнопку «PAST».

Время останавливается и появляется «клон» главного героя, который может перемещаться по экрану только в тех областях экрана, где уже побывал игрок

«Клон» нажимает кнопку и телепортируется в настоящее время, в котором находится главный герой:

С перемещением во времени также связаны некоторые трудности: при нажатии на кнопку «PAST» вся графика становится монотонной и пропадают текстуры (таким образом игроку придется запоминать символы и надписи до того как он решит переместится во времени). Некоторые объекты игрового мира также меняют свое положение в прошлом. «Клон» не может перемещаться слишком далеко. Путешествие во времени возможно лишь в положении покоя (например нельзя нажать кнопку «PAST» во время прыжка или падения).


Предметы

Большинство предметов в игровом мире расставляются в случайном порядке, таким образом при повторном прохождении игроку придется каждый раз искать их заново. Внешний вид предметов может зависеть от окружающего мира.


Управление

Игроку доступно управлением перемещением персонажа: влево, вправо и прыжок. Кнопка действия и кнопка PAST, повторное нажатие на которую возвращает персонажа в настоящее, вне зависимости от положения «клона» (т.е. можно вернуться в настоящее во время прыжка или падения).


Уровни сложности

Сложно
Нет ограничений по количеству жизней и длительности перемещения во времени.

Эксперт
Если «клон» погибает (например при падении), то погибает и основной персонаж (уровень придется проходить с начала). Граница перемещения клона ограничена некоторым радиусом от положения основного персонажа (например вы не сможете пробежать весь уровень «клоном»).

Невозможно
Если «клон» погибает, то погибает и основной персонаж. Граница перемещения клона ограничена временем (например если долго стоять на одном месте, то клон тоже не сможет сдвинуться с места). Время жизни «клона» ограничено (например 20-30 секунд). Предметы на уровне расставляются каждый раз (после каждой смерти) случайно.


Некоторые идеи из заметок

Каждый уровень игры в стилистике какой-либо науки

Панели на полу, которые светят как лампы когда на них наступаешь

Растения тянутся к свету ламп

Кузнечики стрекочат (от чего либо и для чего либо)

Сообщающиеся сосуды

Растения цветут если их поливать

На уровне с химией сделать конструктор молекул (можно собирать взрывчатку, воду и т.п.)

Противник в темноте, увидеть можно только наступив на панель со светом

Босс на уровне физика стреляет лазером по игроку, нужно вернуться в прошлое и подставить зеркало под лазер

Компьютер, на котором собираешь молекулу, рядом труба, откуда выходит результат

Персонаж испачкан в масле и не может прыгать, нужно встать под трубу и в прошлом собрать молекулу воды

Что-н с эволюцией в зоологическом уровне

Компьютер, на котором можно крафтить животных с опред. параметрами (ноги, руки и т.п.)

Нужно собрать животное, которое понравится монстру, переграждающему путь

Монстр может съесть непонравившееся создание

Призмы и приломление света

На уровне информатика в компьютере можно собирать роботов

Эта игра предназначена для умных людей. Нажимая "ок" вы подтверждаете, что вы умны, проворны и не лишены чувства юмора

В главном меню динамика анимации справа налево (как при PAST)

Запрещающий знак для роботов (нужно собрать в терминале такого, который может пройти)

Знак можно переворачивать (запрещает разных роботов)

У знака могут собраться много-много роботов

Часы, у которых можно перевести стрелки

Рассыпаются какие-нибудь конфеты из ящика сверху

Маленькие существа управляют большими машинами

После смерти - мини игра: pick up a life.

2 декабря 2012 г. # игра, платформер, аркада